The CALM #01 est un Deathmatch PvP sur Chernarus, à la première personne. Le projet privilégie des combats rapides et présente son format comme hardcore. Un classement suit notamment les éliminations ; une priorité de file d’attente est proposée séparément sur le site.
Serveurs DayZ en tendance
Ces serveurs DayZ enregistrent une hausse de leur fréquentation moyenne sur la dernière période de 7 jours. Consulte leurs langues, leurs modes et leurs conditions pour choisir où jouer.
18 serveurs à explorer
Cette instance DayZ utilise la carte Chernarus. DayZed relie cinq cartes avec un système Nexus qui conserve le personnage pendant les voyages entre serveurs. Le réseau comprend Namalsk, Chernarus, Livonia, Sakhal et Stuart Island. Des quêtes à cartes d’accès débloquent des lieux et du matériel, avec des cartes utilisables sur les différents serveurs. Le projet annonce aussi des armes personnalisées et un système d’alerte de raid. Le jeu est présenté à la première personne.
Rearmed US3 propose du DayZ modifié sur Chernarus, avec des groupes limités à cinq joueurs. L’opérateur décrit un maniement des armes retravaillé, qui modifie la chute des balles, leurs valeurs de pénétration et les profils de recul. Le butin combine des apparitions dynamiques et une distribution rééquilibrée. Les achats annoncés sont limités à une priorité dans la file d’attente et à des éléments cosmétiques.
Cette instance Unrated annonce Melkart et les formats solo, duo et trio. Le guide du projet présente un marché de marchands où le Blackmarket est annoncé 15 % moins cher que la Safezone. Le catalogue couvre notamment armes et munitions, matériel médical, composants de construction, pièces de véhicules et hélicoptères. La boutique cosmétique et les options de priorité du site sont distinctes de ce catalogue de jeu.
Cette instance DayZ utilise la carte Chernarus. Rearmed propose un DayZ modifié inspiré d’Escape from Tarkov. Le projet annonce une balistique et un recul retravaillés, avec chute des balles et valeurs de pénétration. Son économie de butin utilise des apparitions dynamiques et une répartition revue des objets. La boutique officielle réserve les achats à la file prioritaire et aux éléments cosmétiques, sans équipements de départ achetés.
Cette instance DayZ utilise la carte Chernarus. Rearmed propose un DayZ modifié inspiré d’Escape from Tarkov. Le projet annonce une balistique et un recul retravaillés, avec chute des balles et valeurs de pénétration. Son économie de butin utilise des apparitions dynamiques et une répartition revue des objets. La boutique officielle réserve les achats à la file prioritaire et aux éléments cosmétiques, sans équipements de départ achetés. Cette variante annonce des groupes de 3 joueurs au maximum.
The Lab US1 annonce un format « Max 5 » sur Chernarus.
UPG DayZ #1 annonce un format Solo/Duo/Trio sur Chernarus, des raids le week-end et des largages aériens.
The Wall Chernarus annonce du PvE et du PvP, avec des quêtes, des missions, KOTH et de l’IA.
UPG DayZ US annonce un format Solo/Duo/Trio sur Chernarus, des raids le week-end et des largages aériens.
Cette instance DayZ utilise la carte Namalsk. DayZed relie cinq cartes avec un système Nexus qui conserve le personnage pendant les voyages entre serveurs. Le réseau comprend Namalsk, Chernarus, Livonia, Sakhal et Stuart Island. Des quêtes à cartes d’accès débloquent des lieux et du matériel, avec des cartes utilisables sur les différents serveurs. Le projet annonce aussi des armes personnalisées et un système d’alerte de raid. Le jeu est présenté à la première personne.
Cette instance DayZ utilise la carte Chernarus. Rearmed propose un DayZ modifié inspiré d’Escape from Tarkov. Le projet annonce une balistique et un recul retravaillés, avec chute des balles et valeurs de pénétration. Son économie de butin utilise des apparitions dynamiques et une répartition revue des objets. La boutique officielle réserve les achats à la file prioritaire et aux éléments cosmétiques, sans équipements de départ achetés. Cette variante annonce des groupes de 3 joueurs au maximum.
DZN Namalsk annonce du PvP avec une perspective à la troisième personne, au format 3PP, sur Namalsk.
KarmaKrew Chernarus #2 EU propose du Vanilla+ à la première personne sur Chernarus. L’instance est réservée au jeu en solo, duo ou trio. Le réseau annonce des armes personnalisables à la peinture et des événements dynamiques, avec des mods ajoutés au jeu de base.
Cette instance DayZ utilise la carte Chernarus. Rearmed propose un DayZ modifié inspiré d’Escape from Tarkov. Le projet annonce une balistique et un recul retravaillés, avec chute des balles et valeurs de pénétration. Son économie de butin utilise des apparitions dynamiques et une répartition revue des objets. La boutique officielle réserve les achats à la file prioritaire et aux éléments cosmétiques, sans équipements de départ achetés. Cette variante annonce des groupes de 3 joueurs au maximum.
Basically Vanilla EU#1 propose DayZ sur Chernarus en première personne. Le serveur annonce une carte, des groupes et une course automatique. Le réseau propose un VIP mensuel payant qui comprend une priorité dans la file d’attente, un t-shirt de soutien en jeu et un rôle Discord. Une offre distincte à paiement unique annonce une couleur exclusive pour le tag de clan et la possibilité de modifier son tag à tout moment.
DayOne Namalsk Hardcore Survival #1 propose une survie DayZ à la première personne sur Namalsk. Les personnages ne sont pas partagés avec les autres instances du réseau. Sur cette carte, la persistance annoncée des tonneaux, coffres marins, tentes et caches enterrées autorisées est de sept jours ; celle des sacs à dos est de deux heures et celle des abris improvisés de trois jours. Seuls les petits conteneurs autorisés peuvent être enterrés : les grands DryBags et les coffres marins sont exclus. Le règlement interdit le loot cycling et les caches dissimulées sous l’eau.
KarmaKrew Namalsk #1 EU propose du Vanilla+ à la première personne sur Namalsk. Les groupes sont limités à cinq joueurs. Le réseau annonce des armes personnalisables à la peinture et des événements dynamiques, avec des mods ajoutés au jeu de base.
Méthode du classement
La progression compare la moyenne des relevés horaires de joueurs sur 7 jours à celle de la période précédente de même durée. Au moins 80 % des heures doivent avoir un relevé valide aux deux périodes correspondantes ; la moyenne précédente doit être supérieure à zéro. Seules les progressions positives sont classées. Une adresse est retenue par serveur. Les relevés manquants ne sont pas remplacés par zéro.
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Avant de jouer
Vérifie les règles, la version et les conditions d’accès auprès du propriétaire.
Questions fréquentes
Comment choisir un serveur DayZ ?
Consulte les fiches pour choisir une communauté DayZ. Parcours la carte et organise ta survie. Vérifie les règles et les horaires auxquels le groupe joue.
Quelle expérience de survie propose ce serveur DayZ ?
Regarde la carte, la vue autorisée, la rareté du butin et les règles de construction. Consulte les mods et la date du dernier wipe pour savoir dans quel monde tu arrives.
Comment sont triés et mesurés les serveurs ?
Le tri choisi détermine l’ordre de la liste. Les joueurs connectés viennent des réponses aux sondes, sans votes ni classement payant. La carte indique un pays d’IP estimée. Le filtre de langue s’appuie sur les déclarations du gérant, les réglages et textes du serveur ou les indications de son site officiel. La source est précisée sur la fiche. Le pays de la machine ne détermine pas la langue en jeu.