03Vérifie la version et les prérequis avant de rejoindre
172.111.51.213:2302
À propos de DayOne Namalsk Hardcore Survival #1
DayOne Namalsk Hardcore Survival #1 propose une survie DayZ à la première personne sur Namalsk. Les personnages ne sont pas partagés avec les autres instances du réseau. Sur cette carte, la persistance annoncée des tonneaux, coffres marins, tentes et caches enterrées autorisées est de sept jours ; celle des sacs à dos est de deux heures et celle des abris improvisés de trois jours. Seuls les petits conteneurs autorisés peuvent être enterrés : les grands DryBags et les coffres marins sont exclus. Le règlement interdit le loot cycling et les caches dissimulées sous l’eau.
Pour rejoindre DayOne Namalsk Hardcore Survival #1 sur DayZ, utilise l’une des adresses indiquées ci-dessous dans les options de connexion du jeu. Consulte les instructions du serveur pour les éventuels prérequis.
172.111.51.213:2302 — Le nombre actuel de joueurs n’est pas disponible.
Seules les mesures reçues depuis quatre minutes au maximum sont affichées ici.
Quelles versions et plateformes sont compatibles ?+
Les versions compatibles ne sont pas renseignées.
Les plateformes compatibles ne sont pas renseignées.
Vérifie les prérequis du serveur avant de rejoindre ; ces informations ne garantissent pas l’accès avec chaque version ou appareil.
Le serveur est-il en ligne et accessible ?+
172.111.51.213:2302 — Un état récent n’est pas disponible pour cette adresse.
Une réponse au contrôle ne garantit pas que tu puisses te connecter. Les règles d’accès, la liste blanche ou les prérequis peuvent limiter la connexion.
Où consulter les statistiques du serveur ?+
Consulte l’activité du serveur pour voir les mesures disponibles et les périodes sans données.
DayOne Chernarus propose une aventure DayZ à la première personne, sans bases. Le personnage reste propre à cette instance et ne se transfère pas vers les autres serveurs du réseau. Les petits conteneurs peuvent être enterrés, contrairement aux grands DryBags et aux coffres marins. Les tonneaux, coffres marins et tentes ont une persistance annoncée de quatorze jours ; les abris improvisés, de trois jours. Se déconnecter pour échapper à une rencontre ou profiter d’un redémarrage pour tendre une embuscade à un adversaire déjà observé est interdit.
DayOne Livonia propose une aventure DayZ à la première personne, sans bases, avec un personnage distinct de celui des autres instances du réseau. Les tonneaux, coffres marins et tentes ont une persistance annoncée de quatorze jours, contre trois jours pour les abris improvisés. Les comptes alternatifs sont permis, mais plusieurs comptes ne doivent pas être utilisés pendant un même cycle de redémarrage ni servir à revenir sur le lieu d’un combat après une mort. Une connexion accidentelle au mauvais compte bénéficie d’une exception si le joueur change immédiatement de compte ; une situation active doit toutefois être jouée.
DayOne Namalsk Hardcore Survival #2 propose une survie DayZ à la première personne sur Namalsk, avec un personnage propre à cette instance. La persistance annoncée des tonneaux, coffres marins, tentes et petites caches enterrées autorisées est de sept jours ; les abris improvisés ont une durée de trois jours. Discord peut servir à organiser un échange ou à former un groupe, mais trahir les joueurs rencontrés par ce biais est interdit. Cette interdiction ne s’étend pas aux rencontres spontanées en jeu, où la trahison reste autorisée. Les communications vocales externes sont permises.