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Minecraft · RAM

RAM d’un serveur Minecraft : quoi vérifier avant de changer d’offre

Tu prépares un serveur ou ta partie ralentit ? Vérifie ce que l’offre inclut, comprends les mesures du panneau et compare un essai avant de changer de formule.

Dans ce guide

Où en est ton serveur ?

Je prépare mon premier serveur

Note ton édition, la version et le modpack souhaité. Lis les besoins indiqués par l’auteur du pack et fais confirmer sa prise en charge.

Mon serveur ralentit ou s’arrête

Relève le moment du problème et les informations affichées par l’hébergeur. Garde le message exact si le serveur s’arrête.

Je veux changer d’offre

Prépare une sauvegarde, conserve tes observations et compare les conditions de la nouvelle offre.

Observe une partie réelle

Note les joueurs connectés au même moment, ton activité et le problème précis : blocs qui réapparaissent, actions retardées ou arrêt du serveur. Relève la mémoire utilisée et sa limite, avec l’unité et le libellé du panneau.

À obtenir : Une observation datée, avec le symptôme et son contexte.

Joueurs simultanésÀ noter pendant ton essai
Activité et problème observéÀ noter pendant ton essai
Mémoire utilisée et limite, unité et libelléÀ noter pendant ton essai
Schéma de préparation, sans mesure de performance

Cherche ce qui reste à vérifier

Rassemble la version, le logiciel serveur et le modpack exact. Si le serveur s’arrête, garde le message complet et l’heure. Une erreur Java heap space indique un manque de place dans la mémoire Java, mais sa cause demande encore un diagnostic. Pour un ralentissement, mesure le serveur pendant que le problème se produit.

À obtenir : Une question précise à vérifier, plutôt qu’un achat décidé sur le seul nombre de Go.

Édition et versionÀ noter pendant ton essai
Logiciel serveur / modpack et versionÀ noter pendant ton essai
Schéma de préparation, sans mesure de performance

Prépare un essai comparable

Garde une copie du monde et de la configuration. Modifie un réglage ou une offre à la fois. Refais la même activité avec un groupe comparable, puis relève le même indicateur et le message éventuel.

À obtenir : Deux observations que tu peux comparer.

Préparer une sauvegarde

Copie du monde à conserverPréparer une sauvegarde
Configuration d’essaiMême activité et conditions comparables
Schéma de préparation, sans mesure de performance

Ajuste après le test

Compare le problème observé avant et après. S’il persiste, garde ce résultat et poursuis le diagnostic. Avant de changer d’offre, vérifie la compatibilité, les conditions de sauvegarde et le coût.

À obtenir : Un choix fondé sur ce que tu as constaté.

AvantActivité et problème observé
AprèsRésultat après essai
Schéma de préparation, sans mesure de performance

Comprendre les chiffres du panneau

Mémoire de l’offreVérifie auprès de l’hébergeur ce que sa limite couvre et si tu peux ajuster les réglages Java.
Limite Java · -XmxSur Java, ce réglage fixe la taille maximale du heap, la zone mémoire qui contient les objets du jeu. Le processus utilise aussi de la mémoire en dehors de cette zone.
Mémoire utiliséeGarde le nom de la mesure : une valeur du heap et une valeur du processus entier ne décrivent pas la même chose.
Sur Paper, observer pendant le ralentissement

Paper intègre spark depuis la version 1.21. Avec les permissions nécessaires, lance cette commande pendant le problème. Le rapport arrive après dix minutes et aide à examiner l’activité du serveur. Pour un autre logiciel, consulte sa méthode de diagnostic.

/spark profiler start --timeout 600

Ta fiche avant / après

Recopie cette fiche pour garder tes observations. Les cases ne contiennent aucune mesure et ne sont pas enregistrées sur ce site.

Ta fiche avant / après

Édition et version

AvantÀ noter pendant ton essai
AprèsÀ noter pendant ton essai

Logiciel serveur / modpack et version

AvantÀ noter pendant ton essai
AprèsÀ noter pendant ton essai

Joueurs simultanés

AvantÀ noter pendant ton essai
AprèsÀ noter pendant ton essai

Activité et problème observé

AvantÀ noter pendant ton essai
AprèsÀ noter pendant ton essai

Date et durée d’observation

AvantÀ noter pendant ton essai
AprèsÀ noter pendant ton essai

Mémoire utilisée et limite, unité et libellé

AvantÀ noter pendant ton essai
AprèsÀ noter pendant ton essai

Modification testée

AvantÀ noter pendant ton essai
AprèsÀ noter pendant ton essai

Résultat après essai

AvantÀ noter pendant ton essai
AprèsÀ noter pendant ton essai

Ce que ce guide permet de vérifier

Le nombre de joueurs ne donne pas, à lui seul, une quantité de RAM à acheter. Le monde et le logiciel serveur comptent aussi. Si tu ne peux pas interpréter les mesures, transmets ta fiche et les journaux au support avant de changer d’offre.

Préparer la suite

Sources officielles

Instructions consultées le 3 octobre 2026. Les besoins d’un modpack restent ceux de sa version et de sa documentation.