10 joueurs
CYBERSHOKE 5X5 #1 propose des matchs Counter-Strike 2 à cinq contre cinq. Le réseau présente ce mode comme du compétitif classique, avec changement de camp et un objectif de 13 manches gagnées.
Trouve un serveur Counter-Strike 2 Compétitif pour ta prochaine partie. Rejoins des matchs avec des objectifs d’équipe. Compare les joueurs connectés, les modes et les langues en jeu, puis ouvre une fiche pour consulter l’adresse et les conditions pour rejoindre. Pays estimé de l’adresse IP de connexion : Russie. Ce pays ne désigne ni la langue en jeu ni la nationalité des joueurs.
Les serveurs sont triés par nombre de joueurs connectés décroissant, selon une mesure datant de moins de quatre minutes. Les mesures absentes ou anciennes sont placées après. À égalité, les noms sont triés de A à Z.
Les filtres choisis limitent les serveurs affichés.
10 joueurs
CYBERSHOKE 5X5 #1 propose des matchs Counter-Strike 2 à cinq contre cinq. Le réseau présente ce mode comme du compétitif classique, avec changement de camp et un objectif de 13 manches gagnées.
CYBERSHOKE 5X5 #66 propose des matchs Counter-Strike 2 à cinq contre cinq. Le réseau présente ce mode comme du compétitif classique, avec changement de camp et un objectif de 13 manches gagnées.
Retrouve une sélection dédiée à consulter ou partager. Pour affiner cette liste, utilise les filtres en haut.
Compare les hébergeurs Counter-Strike 2.
Dans Counter-Strike 2, ouvre Paramètres → Jeu et active la console développeur. Ouvre-la avec la touche configurée dans tes commandes clavier.
Copie l’adresse IP et le port de la fiche. Dans la console, saisis connect adresse:port en remplaçant adresse:port par ces informations, puis valide. Vérifie les règles et les éventuels téléchargements du serveur.
Consulte le format, la durée des matchs et les règles d’abandon. Vérifie le niveau attendu, les restrictions d’équipement et la rotation de cartes avant de rejoindre une équipe.
Consulte le format, la rotation de cartes et les règles du serveur. Les conditions de victoire, l’équipement et les extensions peuvent différer des modes officiels. Pays estimé de l’adresse IP de connexion : Russie. Ce pays ne désigne ni la langue en jeu ni la nationalité des joueurs.
Le tri choisi détermine l’ordre de la liste. Les joueurs connectés viennent des réponses aux sondes, sans votes ni classement payant. La carte indique un pays d’IP estimée. Le filtre de langue s’appuie sur les déclarations du gérant, les réglages et textes du serveur ou les indications de son site officiel. La source est précisée sur la fiche. Le pays de la machine ne détermine pas la langue en jeu.