The CALM #01 is a first-person PvP Deathmatch server on Chernarus. The project focuses on fast combat and describes its format as hardcore. A leaderboard tracks kills among other statistics; queue priority is offered separately on its website.
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Servidores de DayZ en inglés en tendencia
Estos servidores de DayZ han aumentado su media de jugadores durante los últimos 7 días. Consulta sus idiomas, modos y requisitos para elegir dónde jugar.
14 servidores por descubrir
This DayZ instance uses the Chernarus map. DayZed connects five maps through a Nexus system that keeps the character persistent when travelling between servers. The network includes Namalsk, Chernarus, Livonia, Sakhal and Stuart Island. Keycard questlines unlock locations and equipment, with cards usable across servers. Custom weapons and a raid-alert system are also advertised. Gameplay is presented as first-person only.
This Unrated instance advertises Melkart and solo, duo and trio formats. The project guide presents a trader market where Blackmarket prices are advertised as 15% lower than Safezone prices. Its catalogue covers weapons and ammunition, medical supplies, building components, vehicle parts and helicopters. The website’s cosmetic shop and priority options are separate from this in-game catalogue.
This DayZ instance uses the Chernarus map. Rearmed offers modded DayZ inspired by Escape from Tarkov. The project advertises reworked ballistics and recoil with bullet drop and penetration values. Its loot economy uses dynamic spawns and revised item distribution. The official store limits purchases to queue priority and cosmetics, with no purchased starting loadouts.
This DayZ instance uses the Chernarus map. Rearmed offers modded DayZ inspired by Escape from Tarkov. The project advertises reworked ballistics and recoil with bullet drop and penetration values. Its loot economy uses dynamic spawns and revised item distribution. The official store limits purchases to queue priority and cosmetics, with no purchased starting loadouts. This variant advertises groups of up to 3 players.
The Lab US1 advertises a “Max 5” format on Chernarus.
UPG DayZ #1 advertises a Solo/Duo/Trio format on Chernarus, weekend raids and airdrops.
This DayZ instance uses the Namalsk map. DayZed connects five maps through a Nexus system that keeps the character persistent when travelling between servers. The network includes Namalsk, Chernarus, Livonia, Sakhal and Stuart Island. Keycard questlines unlock locations and equipment, with cards usable across servers. Custom weapons and a raid-alert system are also advertised. Gameplay is presented as first-person only.
The Wall Chernarus advertises PvE and PvP with quests, missions, KOTH and AI.
UPG DayZ US advertises a Solo/Duo/Trio format on Chernarus, weekend raids and airdrops.
This DayZ instance uses the Chernarus map. Rearmed offers modded DayZ inspired by Escape from Tarkov. The project advertises reworked ballistics and recoil with bullet drop and penetration values. Its loot economy uses dynamic spawns and revised item distribution. The official store limits purchases to queue priority and cosmetics, with no purchased starting loadouts. This variant advertises groups of up to 3 players.
KarmaKrew Chernarus #2 EU offers first-person Vanilla+ on Chernarus. This instance is for solo players, duos or trios. The network advertises spray-painted weapon customisation and dynamic events, with mods added to the base game.
This DayZ instance uses the Chernarus map. Rearmed offers modded DayZ inspired by Escape from Tarkov. The project advertises reworked ballistics and recoil with bullet drop and penetration values. Its loot economy uses dynamic spawns and revised item distribution. The official store limits purchases to queue priority and cosmetics, with no purchased starting loadouts. This variant advertises groups of up to 3 players.
KarmaKrew Namalsk #1 EU offers first-person Vanilla+ on Namalsk. Groups are limited to five players. The network advertises spray-painted weapon customisation and dynamic events, with mods added to the base game.
Método de clasificación
El crecimiento compara la media de las mediciones horarias de jugadores durante 7 días con la del período anterior de igual duración. Al menos el 80 % de las horas debe tener una medición válida en ambos períodos correspondientes y la media anterior debe ser superior a cero. Solo se clasifican los crecimientos positivos. Se utiliza una dirección por servidor. Las mediciones ausentes no se sustituyen por cero.
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Preguntas frecuentes
¿Qué significa aquí un servidor de DayZ en inglés?
El administrador, el propio servidor o su web oficial indica que se puede jugar en inglés. También puede haber otros idiomas. Consulta la presentación y las normas para saber cómo se comunica la comunidad.
¿Debe estar alojado en un país concreto?
No. El idioma del juego lo indica el administrador, el propio servidor o su web oficial. El país estimado de la IP es un filtro independiente. No determina el idioma de las partidas.
¿Cómo se ordenan y comprueban los servidores?
El orden elegido determina la posición de cada servidor. Los jugadores conectados se obtienen de las consultas de estado, sin votos ni posiciones de pago. El mapa muestra el país estimado de la IP de conexión. Los filtros de idioma se basan en las declaraciones del responsable, los ajustes y textos del servidor o la información de su web oficial. La fuente se indica en la ficha. El país de la máquina no determina el idioma del juego.